Aluno do 7º ano do Ensino Fundamental · Sites & Webapps
App de estudo gamificado para prova de Geografia
Webapp de estudo em formato de jogo para a prova de População do Brasil: 7 paradas com cartões e checagem, simulado final sorteado de um banco de questões e relatório por assunto mostrando onde reforçar.
Ver o projeto no ar →O problema
Faltavam poucos dias para uma prova sem consulta, com conteúdo espalhado entre slides e capítulos do livro. Estudar relendo PDF não prendia a atenção de um aluno de 12 anos, e não havia como saber, antes da prova, quais assuntos ele ainda não dominava.
O que eu construí
Transformei o material da professora (slides e páginas do livro) num percurso de jogo: 7 paradas em ordem, cada uma com cartões curtos e uma checagem de 3 questões que libera a próxima. No fim, um simulado de nível difícil com 31 questões sorteadas por assunto — 28 de múltipla escolha e 3 escritas com autoavaliação —, nota com estrelas, relatório por assunto com indicação de onde estudar, treino só dos erros e histórico de tentativas para os pais. Visual de game (fases, barra de progresso, botões 3D), funciona no celular e guarda o progresso no próprio aparelho, sem cadastro.
O resultado
O conteúdo da prova virou uma rota de estudo que o próprio aluno quis percorrer, e cada simulado mostrou com clareza os assuntos fortes e os que precisavam de reforço — construído e publicado em poucas horas, a tempo da prova.
Como aconteceu
- 1
Material de base
Leitura dos slides da professora e dos capítulos do livro didático sobre População do Brasil para separar os 7 assuntos cobrados.
- 2
Rota de estudo
Cartões curtos por assunto e checagem de 3 questões que libera a próxima parada, na ordem do conteúdo.
- 3
Simulado e relatório
Banco de questões com sorteio equilibrado por assunto, questões escritas com autoavaliação, nota, relatório por assunto e treino dos erros.
- 4
Visual de jogo e ajustes
Interface no estilo game pensada para 12 anos e correção de uso no celular (teclado aberto nas questões escritas).
Telas do webapp (mobile)
Projeto feito para uso familiar, sem fins comerciais. As telas abaixo usam um aluno fictício.
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